Limbo
Relax Index
53%
Muy estresante
Estresante
Mixto
Relajante
Muy relajante
Combate y sigilo
CombateNoNo hay combate directo. El niño protagonista no puede luchar; solo huir, esquivar y resolver puzles para sobrevivir.
Sistema de sigiloNo
PVPNoNo hay modo PVP.
Retos de habilidadSíResolución de puzles físicos con objetos del entorno, timing preciso para esquivar trampas y enemigos, y observación del entorno para deducir la solución sin ninguna indicación.
Progresión y gestión
Gestión de recursosNoNo hay gestión de recursos ni inventario.
GrindeoNo
FarmeoNo
PersonalizaciónNoNo hay personalización de personaje. El niño tiene una apariencia fija en silueta.
Muerte · Tiempo · Guardado
MuerteSíAl morir de forma gráfica y sin previo aviso reapareces en el último punto de control automático. Las muertes son frecuentes, brutales y deliberadamente perturbadoras.
TemporizadoresNoNo hay límites de tiempo. El juego permite explorar a tu propio ritmo aunque la atmósfera genera urgencia psicológica constante.
GuardadoAutoguardado automático frecuente en puntos de control.
NPCs e interacciones sociales
Interacciones NPCNoNo hay interacción con NPCs.
Pacing (ritmo)Variable/Adaptable
MultijugadorIndividualExperiencia exclusivamente individual. No tiene modo multijugador.
Curva de aprendizaje
Moderada
AccesibleModeradaEmpinada
Los puzles son inteligentes y no siempre obvios. La ausencia total de indicaciones o tutoriales obliga al jugador a experimentar, morir y deducir la solución por su cuenta, lo que puede resultar frustrante en algunos momentos.
Mundo y entorno
Clima y ciclo horarioNoNo hay clima dinámico. El entorno es un mundo en blanco y negro permanentemente oscuro y amenazante.
Efectos ambientalesNoNo hay efectos ambientales dinámicos más allá de la lluvia y la oscuridad que definen la estética del juego.
Eventos dinámicosNoNo hay eventos dinámicos imprevisibles. Los puzles y trampas son fijos aunque su descubrimiento siempre sorprende al jugador.




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