League of Legends

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League of Legends
Perfil de experiencia

League of Legends

2009 MOBA · Estrategia
Perfil de jugador — Bartle
🏆Achiever
🧭Explorer
⚔️Killer
🤝Socializer
Mundo y entorno
Diseño del mundoFijo
MecánicasFijas
Clima y ciclo horarioNo
Efectos ambientalesNo
Eventos dinámicosNo
Combate y sigilo
Combate MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
Mecánicas de combate
Sistema de sigiloNo
Retos de habilidadEstrategia y táctica
Progresión y gestión
Gestión de recursosGestión de salud, maná, oro y objetos.
Grindeo
Farmeo
Personalización Personajes (skins).
Muerte · Tiempo · Guardado
MuerteLa muerte implica un tiempo sin juego hasta reaparecer (respawn) para dar ventaja al enemigo.
TemporizadoresParcialRondas con límite de tiempo
GuardadoGuardado en el servidor. No se guarda en mitad de una ronda.
NPCs e interacciones sociales
Interacciones NPCNo
Modos de juego
Pacing (ritmo)Variable/Adaptable
MultijugadorMultijugador
Dificultad
NivelDifícil
ModificableNo
Curva de aprendizaje
Empinada
AccesibleModeradaEmpinada

Es uno de los juegos más complejos del mundo.

Monetización
Cajas de botín / Pase de batalla Sin recompensas diarias

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