League of Legends

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League of Legends

League of Legends

2009 MOBA
Relax Index
27%
Estresante
Muy estresante Estresante Mixto Relajante Muy relajante
Combate y sigilo
CombateMOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
Sistema de sigiloNo
PVPEl juego es exclusivamente PVP: dos equipos de 5 jugadores se enfrentan en cada partida.
Retos de habilidadEstrategia y táctica
Progresión y gestión
Gestión de recursosGestión de salud, maná, oro y objetos.
GrindeoNo
FarmeoNo
PersonalizaciónPersonajes (skins).
Muerte · Tiempo · Guardado
MuerteLa muerte implica un tiempo sin juego hasta reaparecer (respawn) para dar ventaja al enemigo.
TemporizadoresRondas con límite de tiempo
GuardadoGuardado en el servidor. No se guarda en mitad de una ronda.
NPCs e interacciones sociales
Interacciones NPCNoNo hay interacciones relevantes con NPCs.
Pacing (ritmo)Variable/Adaptable
MultijugadorMultijugadorJuego diseñado exclusivamente para el modo multijugador online competitivo (5v5). No existe un modo individual significativo.
Curva de aprendizaje
Empinada
AccesibleModeradaEmpinada

Es uno de los juegos más complejos del mundo.

Mundo y entorno
Clima y ciclo horarioNoNo hay efectos climáticos que alteren la jugabilidad. Los mapas son estáticos en condiciones ambientales.
Efectos ambientalesNoLos efectos del mapa son principalmente visuales
Eventos dinámicosNoNo hay eventos dinámicos dentro de la partida.

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