Keep Talking and Nobody Explodes

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Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes

2015 Puzle / Cooperativo / Social
Relax Index
41%
Mixto
Muy estresante Estresante Mixto Relajante Muy relajante
Combate y sigilo
CombateNoNo hay combate. El juego es de comunicación y resolución de puzles bajo presión.
Sistema de sigiloNo
PVPNoNo hay modo PVP. El juego es exclusivamente cooperativo asimétrico.
Retos de habilidadComunicación verbal precisa, lectura e interpretación de instrucciones complejas, y resolución de puzles bajo presión de tiempo extrema. La habilidad comunicativa es tan importante como la lógica.
Progresión y gestión
Gestión de recursosNoNo hay gestión de recursos ni inventario.
GrindeoNo
FarmeoNo
PersonalizaciónNoNo hay personalización de personaje.
Muerte · Tiempo · Guardado
MuerteSi no desactivas la bomba a tiempo o cometes demasiados errores, la bomba explota y la partida termina. Hay que reiniciar desde el principio.
TemporizadoresCada bomba tiene un temporizador estricto que genera presión extrema. El tiempo es el recurso más crítico del juego.
GuardadoAutoguardado automático del progreso entre bombas.
NPCs e interacciones sociales
Interacciones NPCLa interacción constante y precisa entre el desactivador y los expertos del manual es la mecánica central y única del juego.
Pacing (ritmo)Rápido
Multijugador
Curva de aprendizaje
AccesibleModeradaEmpinada
Mundo y entorno
Clima y ciclo horarioNoNo hay clima dinámico. El entorno es una habitación estática.
Efectos ambientalesNoNo hay efectos ambientales dinámicos.
Eventos dinámicosNoNo hay eventos dinámicos imprevisibles. Los módulos de cada bomba son fijos aunque su combinación varía.

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