Animal Crossing: New Horizons*

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Animal Crossing: New Horizons*

Animal Crossing: New Horizons*

2020 Simulación / Social
Relax Index
95%
Muy relajante
Muy estresante Estresante Mixto Relajante Muy relajante
Combate y sigilo
CombateNoNo hay combate ni enemigos. El juego es completamente pacífico.
Sistema de sigiloNo
PVPNoNo hay modo PVP. Las visitas a islas de otros jugadores son colaborativas y pacíficas.
Retos de habilidadNoNo hay retos de habilidad técnica. El juego no requiere reflejos ni precisión.
Progresión y gestión
Gestión de recursosTiene una gestión de recursos central y relajada.
GrindeoNo
FarmeoNo
PersonalizaciónEntorno, decoración y personajes
Muerte · Tiempo · Guardado
MuerteNoNo hay muerte
TemporizadoresNoNo
GuardadoAutomático
NPCs e interacciones sociales
Interacciones NPCInteractúas con los aldeanos para conversar, recibir tareas (encargos), intercambiar objetos y construir relaciones.
Pacing (ritmo)Lento
MultijugadorAmbosOfrece una experiencia individual de gestión de la isla, pero también puedes visitar las islas de otros jugadores online o recibir visitas en tu propia isla.
Curva de aprendizaje
Suave y accesible
AccesibleModeradaEmpinada

Primeros momentos de juego tutorial y las mecánicas son sencillas de entender y aplicar. Sin penalización por errores.

Mundo y entorno
Clima y ciclo horarioTiene un ciclo de día y noche y cambio de estaciones que se sincronizan con el mundo real
Efectos ambientalesNoAunque tiene un ciclo de día y noche y estaciones del año, estos afectan a los peces y bichos que aparecen, pero no modifican la jugabilidad
Eventos dinámicosNoNo hay eventos dinámicos dentro de una sesión de juego. Los cambios (estaciones, festividades) son predecibles y graduales.

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