Aragami 2
Relax Index
26%
Muy estresante
Estresante
Mixto
Relajante
Muy relajante
Combate y sigilo
CombateSíEl juego incluye un sistema de combate basado en movimiento ágil, esquivas explosivas, combos rápidos y parries. Aunque el sigilo es la mecánica principal, el combate directo es una opción viable cuando el sigilo falla.
Sistema de sigiloSí
PVPNoNo hay modo PVP. El multijugador es exclusivamente cooperativo.
Retos de habilidadSíTiming preciso para eliminaciones sigilosas, parries en combate, navegación ágil por el entorno (doble salto, dash aéreo, teletransporte a salientes) y lectura de los patrones de los guardias.
Progresión y gestión
Gestión de recursosSíGestión de esencia de sombra para usar habilidades sobrenaturales, armadura personalizable con distintas propiedades y árbol de habilidades que se desbloquea con puntos de experiencia entre misiones.
GrindeoNo
FarmeoNo
PersonalizaciónSíPersonalización amplia del personaje: armadura, colores, tintes y habilidades equipadas que definen el estilo de juego de cada jugador.
Muerte · Tiempo · Guardado
MuerteSíAl morir reapareces en el último punto de control sin penalización permanente. La muerte no es inmediata como en el original: puedes recibir daño y huir antes de caer.
TemporizadoresNoNo hay límites de tiempo. Las misiones pueden completarse a tu propio ritmo sin presión temporal.
GuardadoAutoguardado automático al completar misiones y en puntos de control dentro de ellas.
NPCs e interacciones sociales
Interacciones NPCNoNo hay interacción relevante con NPCs fuera del hub central donde se recogen misiones y se mejora el personaje.
Pacing (ritmo)Variable/Adaptable
MultijugadorAmbosSe puede jugar en solitario o en cooperativo online para hasta 3 jugadores.
Curva de aprendizaje
Moderada
AccesibleModeradaEmpinada
Los controles básicos son intuitivos y el juego enseña sus mecánicas gradualmente. La dificultad real está en leer los patrones de los guardias, planificar las rutas de infiltración y dominar el árbol de habilidades para abordar cada misión de forma eficiente.
Mundo y entorno
Clima y ciclo horarioNoNo hay clima dinámico. Los escenarios son entornos feudales japoneses diseñados con condiciones fijas.
Efectos ambientalesNoNo hay efectos ambientales dinámicos que alteren la jugabilidad.
Eventos dinámicosNoNo hay eventos dinámicos imprevisibles. Los guardias siguen rutas fijas y predecibles una vez observadas.




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