Hades

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Hades

Hades

2020 Roguelike / Acción / Narrativa
Relax Index
36%
Estresante
Muy estresante Estresante Mixto Relajante Muy relajante
Combate y sigilo
CombateCombate de acción en tiempo real muy fluido y satisfactorio con armas, bendiciones de los dioses olímpicos, habilidades especiales y mecánicas de dash. Cada run tiene una combinación diferente de poderes.
Sistema de sigiloNo
PVPNoNo hay modo PVP. Es una experiencia exclusivamente individual.
Retos de habilidadReflejos, timing de ataques y esquivas, y dominio de las distintas armas y combinaciones de bendiciones. La habilidad mejora de forma natural con cada intento.
Progresión y gestión
Gestión de recursosGestión de oscuridad, gemas, llaves, néctar y otros recursos permanentes entre runs para desbloquear mejoras en el árbol de habilidades del Espejo de la Noche y nuevas armas.
Grindeo
FarmeoNo
PersonalizaciónPersonalización del protagonista Zagreus con distintas armas, aspectos cosméticos desbloqueables y combinaciones de bendiciones que cambian radicalmente el estilo de juego en cada run.
Muerte · Tiempo · Guardado
MuerteMorir es la mecánica central del juego. Al morir vuelves al punto de inicio del inframundo pero la narrativa avanza, los personajes recuerdan tus intentos anteriores y desbloqueas mejoras permanentes con cada muerte.
TemporizadoresNoNo hay límites de tiempo. Cada intento de escapar puede tomarse al ritmo del jugador dentro de cada sala.
GuardadoAutoguardado automático continuo entre salas y al salir del juego.
NPCs e interacciones sociales
Interacciones NPCLas conversaciones con los dioses, los habitantes del inframundo y los enemigos son una mecánica narrativa central. Cada personaje tiene un arco propio que evoluciona con cada run y cada muerte.
Pacing (ritmo)Rápido
MultijugadorIndividualExperiencia exclusivamente individual. No tiene modo multijugador.
Curva de aprendizaje
Moderada
AccesibleModeradaEmpinada

Los controles básicos son accesibles y el juego enseña sus mecánicas de forma orgánica. Dominar las distintas armas, las combinaciones de bendiciones y los patrones de los jefes requiere tiempo y varios intentos fallidos.

Mundo y entorno
Clima y ciclo horarioNoNo hay clima dinámico que afecte la jugabilidad. Los biomas son entornos diseñados con condiciones fijas.
Efectos ambientalesNoNo hay efectos ambientales dinámicos que alteren la jugabilidad.
Eventos dinámicosNoNo hay eventos dinámicos imprevisibles dentro de las salas. Los enemigos y recompensas varían entre runs pero siguen patrones conocidos.

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