Journey
Relax Index
59%
Muy estresante
Estresante
Mixto
Relajante
Muy relajante
Combate y sigilo
CombateNoNo hay combate. Journey es una experiencia de exploración sin enemigos directos.
Sistema de sigiloNo
PVPNoNo hay modo PVP. La experiencia es contemplativa y no competitiva.
Retos de habilidadSíExploración y navegación
Progresión y gestión
Gestión de recursosNoNo hay gestión de recursos.
GrindeoNo
FarmeoNo
PersonalizaciónNoNo hay personalización de personaje.
Muerte · Tiempo · Guardado
MuerteNoNo hay muerte.
TemporizadoresNoNo hay límites de tiempo. El jugador puede explorar a su propio ritmo.
GuardadoGuardado automático por puntos de control.
NPCs e interacciones sociales
Interacciones NPCSíOtros jugadores y seres antiguos o guía
Pacing (ritmo)Variable
MultijugadorIndividualAunque se juega principalmente en solitario, puede aparecer de forma aleatoria un segundo jugador anónimo con quien compartir parte del recorrido sin comunicación verbal.
Curva de aprendizaje
Suave
AccesibleModeradaEmpinada
Aprendizaje progresivo, comandos minimalistas e intuitivos
Mundo y entorno
Clima y ciclo horarioSíTiene un ciclo horario/atmosférico dinámico que es fundamental para la experiencia.
Efectos ambientalesSíViento y arena, nieve y frío, luz y oscuridad, corrientes de aire.
Eventos dinámicosSíEl juego presenta eventos atmosféricos y narrativos que transforman el entorno (tormentas de arena, tramos oscuros, vuelos), algunos de carácter sorpresivo.





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