Pokémon GO

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Pokémon GO

Pokémon GO

2016 Realidad Aumentada / RPG / Móvil
Relax Index
49%
Mixto
Muy estresante Estresante Mixto Relajante Muy relajante
Combate y sigilo
CombateCombate simplificado en tiempo real contra Pokémon en gimnasios e incursiones. El sistema de combate es mucho más sencillo que en los juegos principales de la saga.
Sistema de sigiloNo
PVPNoNo hay modo PVP en tiempo real en el sentido tradicional. Los combates entre entrenadores son por turnos y asincrónicos.
Retos de habilidadNoNo hay retos de habilidad técnica significativos. El juego es muy accesible para cualquier perfil de jugador.
Progresión y gestión
Gestión de recursosGestión de Pokéballs, pociones, revivires, caramelos, polvo estelar y espacio de almacenamiento. Los recursos son limitados y su gestión eficiente es importante para progresar.
Grindeo
Farmeo
PersonalizaciónPersonalización del avatar con ropa, accesorios y poses desbloqueables mediante la tienda y el progreso en el juego.
Muerte · Tiempo · Guardado
MuerteNoNo hay muerte permanente. Si pierdes un combate en una incursión o gimnasio simplemente puedes volver a intentarlo sin penalización significativa.
TemporizadoresLos eventos especiales, las incursiones y las horas de investigación tienen ventanas de tiempo reales que generan presión para participar en momentos concretos del día o la semana.
GuardadoAutoguardado automático continuo en el servidor. El progreso se guarda en la nube de forma permanente.
NPCs e interacciones sociales
Interacciones NPCLos Pokémon salvajes, los líderes de gimnasio y los personajes de la narrativa de Equipos son NPCs que estructuran los objetivos y la historia del juego.
Pacing (ritmo)Lento
MultijugadorAmbosSe puede jugar en solitario para coleccionar y completar la Pokédex, pero las incursiones de alto nivel requieren grupos de jugadores reales coordinados presencialmente.
Curva de aprendizaje
Suave y accesible
AccesibleModeradaEmpinada

Capturar Pokémon es inmediatamente intuitivo para cualquier jugador. La profundidad aparece en la optimización de IVs, la estrategia de combate en la Liga de Combate y la coordinación para incursiones de nivel 5.

Mundo y entorno
Clima y ciclo horarioNoNo hay clima dinámico dentro del juego. Algunas versiones han incluido condiciones meteorológicas reales que afectan los Pokémon disponibles, vinculando el juego al clima real del jugador.
Efectos ambientalesLas condiciones climáticas reales del entorno del jugador afectan los tipos de Pokémon que aparecen, potenciando ciertos tipos según si llueve, hace sol, nieva o hay viento.
Eventos dinámicosLos Pokémon aparecen de forma dinámica según la ubicación física real del jugador, la hora del día y las condiciones climáticas reales. Los eventos especiales transforman la experiencia de forma regular e inesperada.

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